でぼるにっきぃ

今日はなんか耳が痛かったです~(>_<。)

前日言ってた通り、学校が終わって、アルファステーションへ。
ギルティの台がある3階に行くと、、、

人の多さがすげー(°∇°;)

しばらくすると鳩ビームさんが来て、メアド交換完了(´∀`*)
よーし、いつかビリヤードするぞー。
でも一方的にぼこられて、鉄拳の憂さ晴らしをされるかもなあ(笑)


さてギルティの方は、ランバト中〜終了後まで、いろんな人に乱入。

うん、とにかく勝てない 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
まあそれでも恥ずかしがらずに、乱入しつづけるのが大事。
今はしょうがないよ、今はね( ̄ー ̄)

カトーさんとも2試合だけ対戦できたっけな。
0−2でセットカウントは0−6。

0−6かぁ。。。まあ五分だな。

ひたすら対戦してたら、カトーさんやランバト常連さん達が帰ったり、ご飯に行っちゃったので、
俺も鳩ビームさんとご飯に行くことに。

んでアルファに戻ったら、誰もいませんでした。
うおー冷めてんなー(´・ω・`)
俺は、終電ギリギリまで皆と対戦したかったのになぁ。。。くそぅ。。

ギルティできないってことで、鳩ビームさんと鉄拳。
モリモリやってたら、途中でアルファの鉄拳常連の人達も来たなあ。

そのまま終電ギリまで鉄拳やって帰宅。
さて今日気になったこと、思ったことでも書いておくかあ。

[ファウスト戦]
・リーチが長すぎて辛い。
・だからといって、安易な低空ダッシュでつっこむと
 ギルティには安定対空(前P?)が用意されてるから、すぐに狩られる。
・で、結局近づけなくて遠くでガンフレ打ったりしてウロウロしてると、
 何がでるかな?でダルい攻めをされる。
・コンボもそこそこ減る。

[ディズィー戦]
・とにかく話し相手の対処法が分からない。
 ソルだと立ちKや立ちSで積極的に消していくべきなんかな?
 でも話し相手と一緒にディズィーが突っ込んできたら、難しいよなあ・・・。
 話し相手がどーいう軌道で動くのすらよく分かってないしな(´・ω・`)
・画面端の攻めを上手く対処したい。
・投げ間合いが広い(気がする)し、投げのリターンもあるので、
 なるべく投げを食らわない立ち回りを意識するべき。。。たぶん。

[全般]
・ヴォルカでごまかすのをやめよう。
 俺のソルが強くなるとしたら、スタイル・性格的にヴォルカ暴れに
 ある程度依存することになるんだろう。
 でも、ヴォルカ暴ればっかしてると結局守りの部分がおろそかになる。
 まずはヴォルカ暴れをほぼ封印して、他の選択肢で相手の起き攻め・択を回避していこー。
 ジャンプFDで逃げたり、素直にガードしたり、投げ返し狙ったりいろいろあるでしょ。
 ヴォルカ暴れがとっても意味をなすのはこーいうことが出来るようになってから。
 それにこーいう戦い方の方が強くなりやすい、、と思う(´∀`*)
・いろんな行動を試そう。
 このゲームは他の格ゲーに比べて選択肢の幅が広すぎ。
 どんどん変化をつけていこー。
・キャラ・技をどんどん覚えよう。
 今はこれが一番大事なんだろうなあ。
 今日はいっぱい負けたんだけど、結局分からん殺しされてる局面が多すぎるんだ。

とにかくわかんないことがいっぱい!
助けてあらかつさん!

んー、イロイロ教えてほしいことがすげーあるから、
誰かと家鉄、、、じゃねえ家ギル(?)とかやりたいんだよね。

でも知ってる人がほぼいねー(笑