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2008/09/07(日) 05:27:24
CDを借りに行くついでに、巣鴨の50円ゲーセンSAKURAに。
3rdで対戦したかったんだけど、誰もいなかったからギルティを。
ソル,エディ,チップに乱入され続けて、20連勝ヽ( ̄▽ ̄ )ノ
実際あんまり強くなってないんだけどね。
言い方は悪いけど、対戦相手に恵まれたというか。
ただ、こーいうちっぽけな実績でも少しだけ自信になってくれるので、
よしとするかなヽ(´ー`)ノ
11時くらいになって、サファリへ移動。
今日はマンボーの飲み会があるんです(゚ー゚*)
参加者は、
TERU,クマリ,miya,マロ,遠藤,TOSHI,志郎,taka,浅野,キャプ,猛,でぼる(敬称略)
で12時から4時くらいまでずーっと皆でわっしょいわっしょい!
普段あんまり聞けないような話もいっぱい聞けたり、
いろんな人の知らなかった一面が見れて、とにかく楽しかった。
またやりたいですねー。
写真とかアップしたいんだけど、
だいたいmiyaさんが持ってるからなあ。。。。
今度会った時に貰うかな。。。。
3rdで対戦したかったんだけど、誰もいなかったからギルティを。
ソル,エディ,チップに乱入され続けて、20連勝ヽ( ̄▽ ̄ )ノ
実際あんまり強くなってないんだけどね。
言い方は悪いけど、対戦相手に恵まれたというか。
ただ、こーいうちっぽけな実績でも少しだけ自信になってくれるので、
よしとするかなヽ(´ー`)ノ
11時くらいになって、サファリへ移動。
今日はマンボーの飲み会があるんです(゚ー゚*)
参加者は、
TERU,クマリ,miya,マロ,遠藤,TOSHI,志郎,taka,浅野,キャプ,猛,でぼる(敬称略)
で12時から4時くらいまでずーっと皆でわっしょいわっしょい!
普段あんまり聞けないような話もいっぱい聞けたり、
いろんな人の知らなかった一面が見れて、とにかく楽しかった。
またやりたいですねー。
写真とかアップしたいんだけど、
だいたいmiyaさんが持ってるからなあ。。。。
今度会った時に貰うかな。。。。
最近鉄拳やってて思うんだけど・・・・
特にこないだの西セガ3onで特に思ったんだけど・・・・
ブライアン使ってる人、ほとんどいないよね?
チョッピングの弱体化によって、
お手軽とは言えないキャラになっちゃったけど、
まさかここまで使用人口が減るとは思わなかった(´・ω:;.:...
sdzさんも「最近鉄拳やる気なーい」とか言ってるし、
俺の周りでブライアン使ってる人ってもう俺しかいないんじゃ・・・。
俺しかいない、とかほんと絶滅危惧種かと(笑)
なんでここまで減ったんだろーね、ひどい弱体化くらったスティーブとかは、
まだ続けている人いるのに。
俺は鉄拳TAGからずーっとブライアンメインなんだけど、
鉄拳5.1のブライアンってたぶん一番面白く調整されてるんだよね(゚ー゚*)
ちょっと鉄拳タッグから5.1までのブライアンについて語ってみますん。。。
【鉄拳TAGのブライアン】
ほんとに使う技が少ない(笑)
チョッピング,マッハキック,右ロー,6RK,フライングヒール,ガトリング,PK,ライジングコンビ
ほぼこれだけ(笑)
まあ鉄拳TAGっていうのは、そーいうゲームなんだけど( ̄▽ ̄;)
それでこのキャラ、待たれたらほんとにどーしようもないんだ(・ω・` )
俺はブライアン・Tオーガっていうタッグで対戦してたんだけど、
相手体力大幅リード
ブライアンの体力8割・Tオーガの体力1割、残り20秒。
っていう風な状況だったら、迷わずTオーガで攻め込んでたよ(笑)
そのくらい崩せないのね(´∀`;
でも、リードを守るには優れている方なキャラ。
ただ、相手の風神や右ショウテイなどをかいくぐって、
1発をいかにぶちこむか、っていうこのゲーム独特の楽しさはたまりません(゚ー゚*)
【鉄拳4のブライアン】
ストマックニーや、スカし蹴り蹴り、挑発等の新技の追加により、
接近戦の幅が一気に広がったことにより、
待ちに対してある程度対応しやすくなった。
ただ、ゲーム的に非常にイライラしやすいゲームだったのがちょっと問題(笑)
ローキックの打ち方はこのゲームで学んだんだけど(笑)
【鉄拳5のブライアン】
ワンツー派生・スイーパーキック・立ちから出せる両P投げの追加、
フライングヒールの判定強化によって、
接近戦がさらに強化。読みあいが凄い楽しくなった。
さらに今まで弱いとされていた、確定反撃の強化。
楽しめる新要素が多い一方、中・遠距離戦はあんまり楽しいなって感じられるモノではなかった。
右ローや両K,スイーパーキック,フライングヒールなど、
振っていく技はいっぱいあるのに、
強力無比な壁コンボ&起き攻めのせいで、
結局はチョッピング、っていう攻め方をとらざるをえなくなってしまった。
チョッピング以外の全ての行動は、チョッピングのための布石にすぎない。
ブライアンで強くなるためには、いろいろなアプローチがあるけど、
いくら試行錯誤しても、俺が出した鉄拳5ブライアンの結論はこんな感じでした(・ω・` )
【鉄拳5.1のブライアン】
接近戦の楽しさはそのまま(むしろ膝カウンターの新要素によってさらに楽しく)に
中・遠距離戦がさらに楽しく。
バリエーションが増えた。
チョッピングの弱体化によって、
「もうほとんどチョッピング打たなくなるのかなー?」
って思ってたんだけど、そんなことはなく、やっぱり相手キャラ・体力状況によっては、
接近手段として・奇襲として十分使える技だった。
各牽制技のバランスがとれたことで、
「どーいう場面でどーいう技を振るか」
この選択が鉄拳5.1のブライアンは一番楽しい。
さらにコンボの弱体化により、浮かすことがそこまで重要ではなくなったので、
いつでも相手を浮かすことを考えないといけない鉄拳5と違って、
立ち回りに幅が出来て深い、熱い(゚ー゚*)
とまあ、そんなわけで鉄拳5.1のブライアンてのはほんとに楽しいんですよヽ(´ー`)ノ
サブキャラでもいいんで、いろんな人に使ってもらうべく、
攻略でもそろそろ書いていこうかな、って思ってます。
やっぱりゲーセンで対戦観てるとき、
ブライアンの試合観るのが一番面白いんだよね。
浅野さんにも、
「でぼる日記、実戦的なことも書いてよー」
てダメ出しされたからさ(笑)
そろそろ、鉄拳DR稼動するのかもしれないけど、
ここらでブライアンまとめとくことは無駄にはならないでしょ(σ ̄ー ̄)σ
時間がとれれば、明日か明後日からにでも書き初めていきますよc⌒っ*゚ー゚)っ
特にこないだの西セガ3onで特に思ったんだけど・・・・
ブライアン使ってる人、ほとんどいないよね?
チョッピングの弱体化によって、
お手軽とは言えないキャラになっちゃったけど、
まさかここまで使用人口が減るとは思わなかった(´・ω:;.:...
sdzさんも「最近鉄拳やる気なーい」とか言ってるし、
俺の周りでブライアン使ってる人ってもう俺しかいないんじゃ・・・。
俺しかいない、とかほんと絶滅危惧種かと(笑)
なんでここまで減ったんだろーね、ひどい弱体化くらったスティーブとかは、
まだ続けている人いるのに。
俺は鉄拳TAGからずーっとブライアンメインなんだけど、
鉄拳5.1のブライアンってたぶん一番面白く調整されてるんだよね(゚ー゚*)
ちょっと鉄拳タッグから5.1までのブライアンについて語ってみますん。。。
【鉄拳TAGのブライアン】
ほんとに使う技が少ない(笑)
チョッピング,マッハキック,右ロー,6RK,フライングヒール,ガトリング,PK,ライジングコンビ
ほぼこれだけ(笑)
まあ鉄拳TAGっていうのは、そーいうゲームなんだけど( ̄▽ ̄;)
それでこのキャラ、待たれたらほんとにどーしようもないんだ(・ω・` )
俺はブライアン・Tオーガっていうタッグで対戦してたんだけど、
相手体力大幅リード
ブライアンの体力8割・Tオーガの体力1割、残り20秒。
っていう風な状況だったら、迷わずTオーガで攻め込んでたよ(笑)
そのくらい崩せないのね(´∀`;
でも、リードを守るには優れている方なキャラ。
ただ、相手の風神や右ショウテイなどをかいくぐって、
1発をいかにぶちこむか、っていうこのゲーム独特の楽しさはたまりません(゚ー゚*)
【鉄拳4のブライアン】
ストマックニーや、スカし蹴り蹴り、挑発等の新技の追加により、
接近戦の幅が一気に広がったことにより、
待ちに対してある程度対応しやすくなった。
ただ、ゲーム的に非常にイライラしやすいゲームだったのがちょっと問題(笑)
ローキックの打ち方はこのゲームで学んだんだけど(笑)
【鉄拳5のブライアン】
ワンツー派生・スイーパーキック・立ちから出せる両P投げの追加、
フライングヒールの判定強化によって、
接近戦がさらに強化。読みあいが凄い楽しくなった。
さらに今まで弱いとされていた、確定反撃の強化。
楽しめる新要素が多い一方、中・遠距離戦はあんまり楽しいなって感じられるモノではなかった。
右ローや両K,スイーパーキック,フライングヒールなど、
振っていく技はいっぱいあるのに、
強力無比な壁コンボ&起き攻めのせいで、
結局はチョッピング、っていう攻め方をとらざるをえなくなってしまった。
チョッピング以外の全ての行動は、チョッピングのための布石にすぎない。
ブライアンで強くなるためには、いろいろなアプローチがあるけど、
いくら試行錯誤しても、俺が出した鉄拳5ブライアンの結論はこんな感じでした(・ω・` )
【鉄拳5.1のブライアン】
接近戦の楽しさはそのまま(むしろ膝カウンターの新要素によってさらに楽しく)に
中・遠距離戦がさらに楽しく。
バリエーションが増えた。
チョッピングの弱体化によって、
「もうほとんどチョッピング打たなくなるのかなー?」
って思ってたんだけど、そんなことはなく、やっぱり相手キャラ・体力状況によっては、
接近手段として・奇襲として十分使える技だった。
各牽制技のバランスがとれたことで、
「どーいう場面でどーいう技を振るか」
この選択が鉄拳5.1のブライアンは一番楽しい。
さらにコンボの弱体化により、浮かすことがそこまで重要ではなくなったので、
いつでも相手を浮かすことを考えないといけない鉄拳5と違って、
立ち回りに幅が出来て深い、熱い(゚ー゚*)
とまあ、そんなわけで鉄拳5.1のブライアンてのはほんとに楽しいんですよヽ(´ー`)ノ
サブキャラでもいいんで、いろんな人に使ってもらうべく、
攻略でもそろそろ書いていこうかな、って思ってます。
やっぱりゲーセンで対戦観てるとき、
ブライアンの試合観るのが一番面白いんだよね。
浅野さんにも、
「でぼる日記、実戦的なことも書いてよー」
てダメ出しされたからさ(笑)
そろそろ、鉄拳DR稼動するのかもしれないけど、
ここらでブライアンまとめとくことは無駄にはならないでしょ(σ ̄ー ̄)σ
時間がとれれば、明日か明後日からにでも書き初めていきますよc⌒っ*゚ー゚)っ
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