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2008/10/13(月) 09:54:46
をりょう邸で、やってみました。
かずや・sdz・りょう・でぼるの4人で1階おきに交代してやったんだけど、
これが面白かった。
ちょっと不思議なダンジョンは1回でクリアして、
不思議なダンジョンは4人の引きが異常に強くて、
はぐれメタルの剣と盾,ハラヘラズの指輪,聖域の巻物2枚を1回の冒険で拾うとかいう
神懸かりな運でもはや鉄板。
はぐれ装備も十分終わってるけど、やっぱハラヘラズ拾ったのが終わってる(笑)
こんなの数百回に1回くらいしか無いんじゃないの?w
さらに冒険補助用の草・杖も十分に拾えたんで、
後はばくだんいわの恐ろしさを俺とsdzさんで
うるさく2人に伝えて特にピンチらしいピンチもなく、クリア。
あれ?2回で不思議なダンジョンとちょっと不思議なダンジョンクリアしちゃったよ?w
はぐれ装備とかを拾った時はもちろん、
モンスターハウスを処理したり、幸せの種を拾った時はもうほんと祭り。
いやートルネコってこんなに騒げるゲームだったのか(´∀`;
すげー楽しかったわ(´∀`*)
どう見ても1人用のゲームなのにな(笑)
トルネコ分かんない人、ごめんねー( ̄▽ ̄;)
かずや・sdz・りょう・でぼるの4人で1階おきに交代してやったんだけど、
これが面白かった。
ちょっと不思議なダンジョンは1回でクリアして、
不思議なダンジョンは4人の引きが異常に強くて、
はぐれメタルの剣と盾,ハラヘラズの指輪,聖域の巻物2枚を1回の冒険で拾うとかいう
神懸かりな運でもはや鉄板。
はぐれ装備も十分終わってるけど、やっぱハラヘラズ拾ったのが終わってる(笑)
こんなの数百回に1回くらいしか無いんじゃないの?w
さらに冒険補助用の草・杖も十分に拾えたんで、
後はばくだんいわの恐ろしさを俺とsdzさんで
うるさく2人に伝えて特にピンチらしいピンチもなく、クリア。
あれ?2回で不思議なダンジョンとちょっと不思議なダンジョンクリアしちゃったよ?w
はぐれ装備とかを拾った時はもちろん、
モンスターハウスを処理したり、幸せの種を拾った時はもうほんと祭り。
いやートルネコってこんなに騒げるゲームだったのか(´∀`;
すげー楽しかったわ(´∀`*)
どう見ても1人用のゲームなのにな(笑)
トルネコ分かんない人、ごめんねー( ̄▽ ̄;)
今日は鉄拳5DRの正式稼働日ですね、ってことで俺は、
アキバに行ってきました(゚ー゚*)
と言っても、お金がほとんど無いので、
ブライアンは15試合くらいしかできませんでした 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
んでは、少しだけ気づいたこと・思ったことを報告。
・パイソンプレスの使い方
ディレイを効かせられるので、
エルボースラッシュ(2RP)をガードされたら派生させて、
手を出しにくる相手にヒットさせるという使い方がある。
とは言っても確定反撃がある技なので出しすぎには注意。
他にも、相手がしゃがみ状態の硬直中(吉光の華厳やスイーパーキックをスカした時など)に
当てる技としてはたぶん優秀。
もちろんフライングヒールが一番いいんだけど、発生が遅いから間に合わない時もあるでしょ。
そーいう時にスカり確定パイソンプレス、うん、これは良さそう(゚ー゚*)
他にも、もしかしたら側面壁やられからのコンボ用に使えるかもしれない。
・スウェーRKの使い道
中段の浮かせ技・・・だけど、
スウェーからしか出せない、発生が遅いことから、
相手に2択をかける際の中段の選択肢としては使えません(・ω・` )
この技が使えるのはむしろ起き攻めをするとき。
ブライアンって、相手の寝っぱに対応してた技が
スイーパーキック・スネークエッジの2つだけだったんだよね。
で、これに加えて中段の寝っぱ対応技が増えたのは大きい。
ちなみに浮かせた後は、ストマックブローを当てると、その後のコンボが入れやすいのでオススメ。
・背面サザンクロスプラスワンが4発連続ヒットしなくなった
はい、また新しい弱体化点です 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
これも痛いなあ。
横移動で相手の背後をとった時の安定選択肢がなくなった。
今のとこ背後をとった時の行動は、
・ワンツースマッシュを当てて、背後をとった時のn択をかける。
・サザンクロス3発まで当てて、背後をとった時のn択をかける。
・しっかり横歩きをして、ガトリングを背面ヒットさせる。
これらのどれかになるのかな。
また何か発見して余裕があれば日記に書いていきますねc⌒っ*゚ー゚)っ
アキバに行ってきました(゚ー゚*)
と言っても、お金がほとんど無いので、
ブライアンは15試合くらいしかできませんでした 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
んでは、少しだけ気づいたこと・思ったことを報告。
・パイソンプレスの使い方
ディレイを効かせられるので、
エルボースラッシュ(2RP)をガードされたら派生させて、
手を出しにくる相手にヒットさせるという使い方がある。
とは言っても確定反撃がある技なので出しすぎには注意。
他にも、相手がしゃがみ状態の硬直中(吉光の華厳やスイーパーキックをスカした時など)に
当てる技としてはたぶん優秀。
もちろんフライングヒールが一番いいんだけど、発生が遅いから間に合わない時もあるでしょ。
そーいう時にスカり確定パイソンプレス、うん、これは良さそう(゚ー゚*)
他にも、もしかしたら側面壁やられからのコンボ用に使えるかもしれない。
・スウェーRKの使い道
中段の浮かせ技・・・だけど、
スウェーからしか出せない、発生が遅いことから、
相手に2択をかける際の中段の選択肢としては使えません(・ω・` )
この技が使えるのはむしろ起き攻めをするとき。
ブライアンって、相手の寝っぱに対応してた技が
スイーパーキック・スネークエッジの2つだけだったんだよね。
で、これに加えて中段の寝っぱ対応技が増えたのは大きい。
ちなみに浮かせた後は、ストマックブローを当てると、その後のコンボが入れやすいのでオススメ。
・背面サザンクロスプラスワンが4発連続ヒットしなくなった
はい、また新しい弱体化点です 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
これも痛いなあ。
横移動で相手の背後をとった時の安定選択肢がなくなった。
今のとこ背後をとった時の行動は、
・ワンツースマッシュを当てて、背後をとった時のn択をかける。
・サザンクロス3発まで当てて、背後をとった時のn択をかける。
・しっかり横歩きをして、ガトリングを背面ヒットさせる。
これらのどれかになるのかな。
また何か発見して余裕があれば日記に書いていきますねc⌒っ*゚ー゚)っ
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