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2008/08/21(木) 04:28:12
はい、またブライアンの弱体化点を見つけてきました(´・ω:;.:...
ブライアン使いの方はハンカチ用意して読んでください 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
・ワンツーヒット時の有利フレームが減少
今までは攻略にも書いた通り、+10だったんだけど、
ワンツーヒット後のストマックニーがしゃがパンで割り込まれたので、
ワンツーヒット後のフレームは+5以下みたいです。
仮に+5だとしても、8Fで暴れられたら
ブライアンの従来のその後の行動にほとんど勝っちゃうんですけど。
萎えるー・・・。
ワンツーとワンツースマッシュをからめたゴリ押しがかなり弱くなっちゃったな。
後、もう10F確反は全部前入れPKでいいですね。
・挑発の弱体化
もう知ってる人も多いと思いますが、
挑発を出して、攻撃判定が残っている間にキャンセルしないと、
挑発がキャンセルできなくなりました。
「チョッピングヒット後にステップインして挑発の先端を当てて、PK」
といった風な使い方はもう難しそうです。
完全に壁際専用の技になっちゃった。くそぅ。
壁際で使ってもすぐにキャンセルしないといけないことには変わりはないので、
普通にミスれます。
・パイソンプレスはしゃがみ連続ヒットしない
これは弱体化点というか、気づいた点ですね。
下段捌きから何回やっても2発目がガードされました。
連続ヒットだと思ってたんですけどね。
周りの情報を鵜呑みにしすぎてました。すいません。
一方、カウンターではディレイをかけても連続ヒットするみたいです。
・ジェットアッパーのリーチが短くなった?
これはまだ自信を持って言えませんし、、、、
たぶん変わってないと思うんですが、
相手の起き中段キックをガードして打つとスカることが異常に多くなってしまったので一応。
その代わりスティーブのシーホークに入れられたりと、よく分かりません。
・フライングヒールヒット後、RPで拾いづらくなった
コレきっついわあ。
でもキャラによってはRP拾いが安定したり、
小さいキャラでも場合によってはRPで拾えたりと、
キャラ・状況確認を鍛える必要がありそうです。
ストマックニーのダメージも落ちてるかもしれないので、
ブライアンの基本安定コンボは
フライングヒール>ストマック>6LP>ガトリング
で、壁まで運びたいときは、
フライングヒールからLPで拾えばいいのかな。
拾えれば、だけど 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
・各種バックナックルキャンセル横移動のコマンド変更
今までは裏拳をキャンセルして横移動する時ってのは、
裏拳が出てる間にレバーを2か8に入れるだけでよかったんですが、
今作では4RP,LP,22、あるいは4RP,LP,88のように
横移動したい方向にレバーを2回倒さないといけないみたいです。
弱体化とは言えないかもしれませんが、一応めんどくさくなったので弱体化ということで( ̄▽ ̄;)
これ無くなったのかと一瞬かなり落ち込みました(笑)
使いこなすと結構強いんですよね。
PKとローしか打たないsdzさんには分からないだろうけど(・∀・)
いやーキツいですね。
弱体化点ばっかりで強化点が見当たらないのも十分腹立たしいというかなんというか(・ω・` )
まあ、がんばりますよ・・・・。
ブライアン使いの方はハンカチ用意して読んでください 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
・ワンツーヒット時の有利フレームが減少
今までは攻略にも書いた通り、+10だったんだけど、
ワンツーヒット後のストマックニーがしゃがパンで割り込まれたので、
ワンツーヒット後のフレームは+5以下みたいです。
仮に+5だとしても、8Fで暴れられたら
ブライアンの従来のその後の行動にほとんど勝っちゃうんですけど。
萎えるー・・・。
ワンツーとワンツースマッシュをからめたゴリ押しがかなり弱くなっちゃったな。
後、もう10F確反は全部前入れPKでいいですね。
・挑発の弱体化
もう知ってる人も多いと思いますが、
挑発を出して、攻撃判定が残っている間にキャンセルしないと、
挑発がキャンセルできなくなりました。
「チョッピングヒット後にステップインして挑発の先端を当てて、PK」
といった風な使い方はもう難しそうです。
完全に壁際専用の技になっちゃった。くそぅ。
壁際で使ってもすぐにキャンセルしないといけないことには変わりはないので、
普通にミスれます。
・パイソンプレスはしゃがみ連続ヒットしない
これは弱体化点というか、気づいた点ですね。
下段捌きから何回やっても2発目がガードされました。
連続ヒットだと思ってたんですけどね。
周りの情報を鵜呑みにしすぎてました。すいません。
一方、カウンターではディレイをかけても連続ヒットするみたいです。
・ジェットアッパーのリーチが短くなった?
これはまだ自信を持って言えませんし、、、、
たぶん変わってないと思うんですが、
相手の起き中段キックをガードして打つとスカることが異常に多くなってしまったので一応。
その代わりスティーブのシーホークに入れられたりと、よく分かりません。
・フライングヒールヒット後、RPで拾いづらくなった
コレきっついわあ。
でもキャラによってはRP拾いが安定したり、
小さいキャラでも場合によってはRPで拾えたりと、
キャラ・状況確認を鍛える必要がありそうです。
ストマックニーのダメージも落ちてるかもしれないので、
ブライアンの基本安定コンボは
フライングヒール>ストマック>6LP>ガトリング
で、壁まで運びたいときは、
フライングヒールからLPで拾えばいいのかな。
拾えれば、だけど 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
・各種バックナックルキャンセル横移動のコマンド変更
今までは裏拳をキャンセルして横移動する時ってのは、
裏拳が出てる間にレバーを2か8に入れるだけでよかったんですが、
今作では4RP,LP,22、あるいは4RP,LP,88のように
横移動したい方向にレバーを2回倒さないといけないみたいです。
弱体化とは言えないかもしれませんが、一応めんどくさくなったので弱体化ということで( ̄▽ ̄;)
これ無くなったのかと一瞬かなり落ち込みました(笑)
使いこなすと結構強いんですよね。
PKとローしか打たないsdzさんには分からないだろうけど(・∀・)
いやーキツいですね。
弱体化点ばっかりで強化点が見当たらないのも十分腹立たしいというかなんというか(・ω・` )
まあ、がんばりますよ・・・・。
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